缺氧攻略专题页为刚接触《缺氧》这款太空殖民地模拟游戏的零基础玩家整理。你将在这里弄懂游戏核心是什么、第一周期该做什么,以及如何从“全基地窒息”过渡到稳定运营。下方内容覆盖玩法框架、生存要点与版本动态,并附有全站缺氧攻略导航索引,方便随时查阅对应深度的长尾教程。
《缺氧》由 Klei Entertainment 开发,目前正式版更新至“遗迹”版本【以官方最新版本为准】。玩家需要管理一群复制人,在未知小行星内部挖掘、建造、维持氧气、食物与温度。它常被类比为“太空版《环世界》”,但更强调气体与液体模拟——二氧化碳会沉底、氢气会飘顶,管道里的水有质量与温度。新手最常见的开局死法,不是饿死,而是早期挖掘过快导致全基地二氧化碳浓度超标,复制人集体“呼吸困难”。
针对新手,我这边实测下来最稳的上手路径不是急着扩张,而是按下述节奏走。别把《缺氧》当成即时战略,它更像慢节奏的解谜——每步操作前先看提示面板。
开局前10周期若复制人出现“压力”提示,优先安排休息时间达到 3 格(右上角日程表),并关闭不必要的夜班工作。
度过前10周期后,你面临的不是某一项危机,而是三套系统如何联动。下面按优先级拆开讲,每部分对应后续深挖的攻略子话题。
藻类制氧大约能撑到第40周期,之后必须开发电解器——让水通电分解出氧气与氢气。电解器会产生大量热量,我这边实测一个电解器搭配两台冰风扇,能把附近温度控制在 25℃ 左右。新手可先不做复杂的气体分离模块,直接把电解器放在基地最上方,靠氢气泡自然上浮收集。
前期吃“泥糕”(用土与水资源合成)即可,到第15周期后补种“刺花”需要光照,而“夜幕菇”需要污水环境。新手推荐混种:1 块刺花田 + 1 块夜幕菇田,搭配 1 个电动烤炉加工。实测每周期做 20 份烤刺花能养活 6 个复制人,但注意刺花生长周期为6周期,必须提前扩地。
游戏内液体与气体的比热容不同,大量机器运转会把基地从 25℃ 逐步加热到 40℃ 以上。温度过高会让复制人患“中暑”并降低工作效率。解决办法:在基地外围建造“隔热砖”(用沉积岩),并把产热大户(如发电机的电池组)移到主基地外 15 格以上距离。
按流程推进,你会经历几个关键门槛。这里给出对应的破局思路,每个节点都有独立长尾攻略,可点文末链接。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文内容基于“遗迹”更新前机制,可能随版本变动)。当前社区常用玩法流派主要为“冷蒸模块”(利用冷蒸汽喷口制氧)与“石油裂解”(将原油加热成天然气发电)。但新手阶段不用强求这两套复杂模块,先稳固基础生存。建议每玩完一局后查看“统计”面板的死亡原因,那比看任何攻略都有用。
一句话上手建议:前10周期只做三件事——建厕所、造氧气、少挖远路,活过第20周期后再谈效率布局。多数新手劝退点集中在“同时管太多事情”,请尝试用游戏左上角的优先级按钮(默认为5),把挖掘设为4、建造设为6、研究设为7,让复制人自动按顺序执行。当你完成第一个100周期,理解气压、液压与热量的互动后,才算真正入门。
先检查是否把氧气扩散器放在死角——扩散器需要周围至少 3 格空间让气体扩散。其次观察基地底部,若二氧化碳层超过 10 格厚,用“除碳机”(需电力与过滤介质)对付,或手动挖一条通向低处的竖井。
呕吐会制造污染水。根本解法是检查“装饰度”——基地内每格低于 -10 装饰会持续叠加压力。在休息室放一个“雕塑块”(需要 400kg 岩石),并为每个复制人设置独立的休息床铺,压力值会在睡眠时快速回满。
不用。即便初始水池抽干,仍有两套补救:一是开采冰霜星区的冰(每块熔化成约 100kg 水),二是建造“污水收集器”将卫生间废水循环利用。实测只要撑到第 60 周期,大概率能挖通盐水泉【以官方地图生成规则为准】。